‘T.A.M.A.’ é uma minissérie de seis edições que será lançada em março de 2025. Descrita como ‘Brinquedo Assassino’ encontra ‘Pokémon’.
Cortesia da Panick Entertainment, a AIPT compartilhou detalhes de sua primeira série de quadrinhos, T.A.M.A., uma minissérie de seis edições que será lançada em março de 2025. Descrita como Brinquedo Assassino encontra Pokémon, a série é sobre um animal de estimação virtual há muito esquecido, aprimorado por Inteligência Artificial moderna que retorna para se vingar no mundo real — invisível a olho nu, mas pode ser visto usando tecnologia de Realidade Aumentada (pense em Pokémon Go).
A PANICK Entertainment está incluindo T.A.M.A. #1 no evento promocional de pré-lançamento da empresa na plataforma especializada em financiamento coletivo de quadrinhos ZOOP. Será uma oportunidade única e limitada de colocar as mãos nos títulos de lançamento da PANICK, com capas exclusivas e outras ofertas únicas. A campanha foi lançada na sexta-feira, 13 de setembro! Apoie aqui.
Então, do que se trata T.A.M.A.?
Quando um garoto negligenciado descobre um sistema de bichinhos virtuais extinto, ele encontra a companhia que procura desesperadamente. Mas quando tragédias misteriosas e horríveis começam a se acumular ao seu redor, o garoto se pergunta se seu amigo peludo digital poderia de alguma forma ser o denominador comum "virtual". Até onde a criança e a criatura estão dispostas a ir para buscar atenção, e quantas pessoas serão feridas por essa fera mortal que pode de alguma forma interagir com o mundo real?
Como parte do pré-lançamento, confira um trailer e obtenha mais informações sobre a série abaixo.
ORIGENS (Como chegamos a T.A.M.A.?)
Lembra daqueles bichinhos virtuais nostálgicos? Eles vinham na forma de relógios, dongles ou até mesmo criaturas peludas como os Furbies. Todo mundo tinha um... mas em algum momento ficava entediado e mudava para a próxima moda, esquecendo do bichinho de estimação que eles deveriam cuidar. Não os alimentando. Negligenciando-os. Imagine como eles se sentiriam e o que fariam para se vingar se pudessem afetar o mundo real?
Modernizando bichinhos virtuais
Neopets era antes, mas isso é agora. Usamos plataformas como Pokémon Go, onde você só pode ver seus amigos peludos usando tecnologia VR/AR. Muitas dessas criaturas e personagens interativos parecem tão reais porque são turbinados com Inteligência Artificial moderna e adaptável. Muitas vezes é meio alarmante e desconfortável o quanto eles sabem e o quão reais eles parecem.
– A experiência de Doug antes da TV/quadrinhos era em tecnologia, de volta aos dias da primeira empresa comercial de internet. Ele viu muita coisa e sabe em primeira mão como deixamos essa "era da informação" escapar totalmente de nós.
Quem é TAMA?
Em nossa história, temos uma plataforma de bichinhos virtuais chamada COMPANIMALS. Como um dos muitos bichinhos virtuais do jogo, TAMA é um adorável companheiro interativo que é, claro, equipado com tecnologia de realidade aumentada de ponta. O bichinho aparentemente perfeito, TAMA está sempre pronto para brincar, sair e dar amor incondicional. TAMA se integra automaticamente a todos os seus dispositivos. Não importa onde você esteja, TAMA está lá...
Será revelado que deixar TAMA com raiva traz à tona um outro lado de sua programação. Falhas e memórias suprimidas estão escondendo o trauma e a negligência profundamente enraizados de TAMA.
Quem é Kit?
Kit é nosso protagonista de 14 anos que descobre TAMA e, sem pensar duas vezes, o ativa. Ele tem muita coisa trabalhando contra ele; suas alergias severas a qualquer coisa peluda, a perda recente de seu pai, sua mãe solteira lutando para manter tudo sob controle e sua genuína falta de popularidade na escola. Esse garoto passou por momentos difíceis — sentindo-se negligenciado por sua mãe e ainda processando o trauma da morte de seu pai. TAMA parece ser exatamente o que Kit precisa. TAMA o ajuda a se sentir mais confiante. No começo, Kit mantém TAMA em segredo de seus únicos amigos, Bobby e Ava. Mas conforme Kit se aproxima de TAMA, suas alergias começam a aumentar e ele percebe que TAMA... pode adentrar no mundo real.
A ânsia de Tama em ajudar Kit começa com brincadeiras inofensivas, mas rapidamente se transforma em ações violentas mal compreendidas. Kit se depara com uma escolha de partir o coração: permitir que TAMA continue machucando as pessoas com quem ele se importa ou encontrar uma maneira de "desligar" seu novo amigo (por exemplo, matar TAMA).
Tema
O tema central de T.A.M.A. é superar o trauma, destacado pelo relacionamento de Kit com sua mãe e com TAMA. Kit e sua mãe lutaram para seguir em frente e aceitar a morte de seu pai. A mãe de Kit se jogou no trabalho, se recusando a falar sobre isso e ignorando seu filho. Kit se sente absolutamente negligenciado. TAMA passou por seu próprio trauma que está lutando para compreender e compartilha os sentimentos de negligência de Kit.
A história também faz a pergunta sobre natureza versus criação. TAMA é cruel e violento porque "nasceu" assim ou por causa de suas experiências horríveis? Você pode domar um animal selvagem?
Tom
Uma versão moderna de Gremlins, T.A.M.A. é uma história de terror e aventura com Inteligência Artificial de ponta como M3GAN, contada pelos olhos de crianças como Stranger Things e It. Para nós, ver o terror pelos olhos das crianças é sempre mais assustador!
– Adam foi produtor executivo dos filmes Shazam! e acredita que há algo especial em ver histórias pelos olhos das crianças. Isso adiciona outra camada de preocupação, perigo e diversão. Para eles, tudo é a melhor ou a pior coisa de todas e eles são mais propensos a fazer escolhas imprevisíveis e aterrorizantes.
Colaboradores
Estamos animados em ter o ultra talentoso Daniel HDR fazendo a arte de interiores para nós. Ele traz uma vasta experiência trabalhando em grandes títulos como Mestres do Universo e X-Men Forever. Estamos surpresos com cada página imensamente detalhada que é entregue.
Temos a sorte de ter o prolífico Dustin Nguyen (Detective Comics, Batman: Lil’ Gotham, Descender) desenhando nossa primeira capa! Sua arte impressionante definirá o padrão para toda a série.
Visão para o Universo
Não vemos T.A.M.A. como uma minissérie única, mas como uma franquia enorme em construção. Já temos uma trilogia de histórias completamente planejada. As múltiplas criaturas de terror estilo Pokémon do jogo COMPANIMALS têm seus próprios traumas individuais que podem facilmente se transformar em histórias separadas. Além disso, nem falamos sobre as oportunidades transmidiáticas. Digamos que planejamos assustá-lo pelos próximos anos!
Por que uma história em quadrinhos
Queremos contar a história de T.A.M.A. de maneiras únicas para o meio.
Os quadrinhos nos permitem contar a história exatamente como queremos. Não há restrições de orçamento ou classificação, o que nos permite incluir algumas coisas realmente fodidas.
Podemos destacar como TAMA é invisível para o mundo real ao ter painéis sem TAMA diretamente ao lado de painéis idênticos destacando a criatura. Por exemplo, Kit está brincando com TAMA em um painel e ele está pulando em sua estante derrubando um porta-retrato e no mesmo painel ao lado, não há Tama, mas o porta-retrato ainda está caindo... assustador!
Nós nos inclinamos para o suspense, a tensão e a construção para as viradas de página, muitas vezes utilizando revelações de página de abertura para surpreender o leitor... e assustá-lo pra caramba.
Formato/Lançamento para T.A.M.A.
O primeiro lançamento da PANICK Entertainment
Minissérie de seis edições
Nas lojas onde os quadrinhos são vendidos, março de 2025
Detalhes ZOOP
A PANICK Entertainment está incluindo T.A.M.A. #1 no evento promocional de pré-lançamento da empresa na plataforma de financiamento coletivo especializada em quadrinhos ZOOP. Será uma oportunidade única e limitada de colocar as mãos nos títulos de lançamento da PANICK, com capas exclusivas e outras ofertas únicas. Você já quis ser atraído e morto em um quadrinho? Esta é sua chance de fazer isso acontecer.
A campanha foi lançada na sexta-feira, 13 de setembro!
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